ESCENARIOS Y MESH, INSTALACIÓN

6 de Enero de 2006

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Para la instalación de escenarios hay que ceñirse a las instrucciones que incluyen sus autores en los Leeme.txt o Readme.txt, o en documentos editados en WORD o en HTML. Pero básicamente siempre es lo mismo. Sin embargo, debemos tener en cuenta dos tipos de instalación: los que se instalan manualmente y los que sus autores han preferido utilizar un programa de instalación en los que solamente hay que ejecutar el archivo xxx.exe. Vayamos primero al más simple.


Instalación Manual.-

Generalmente, al descomprimir el archivo que hemos descargado, nos encontraremos con dos carpetas llamadas "scenery" y "texture". Estas carpetas estarán dentro de otra que es la que hemos de colocar dentro de .../Flight Simulator/Addons scenery . Luego, siempre tendrás tendrás que activar.

Teniendo en cuenta que si borramos y reinstalamos el FS perderemos todo el trabajo realizado, nosotros siempre optamos por crear una carpeta o directorio con el mismo nombre, o parecido, da lo mismo, y la colocamos en el disco duro, fuera del directorio Flight Simulator 9, que es el que normalmente utilizamos. Esta carpeta se puede colocar incluso en otro disco duro cualquiera, y en nuestro lo hacemos en el que destinamos a datos. También se puede colocar en la partición que tengamos hecha en un solo disco, y que utilicemos para datos (Nuevo vol (F:).
 


 

La carpeta Addon Scenery y Mesh la destinamos para colocar los Escenarios con aeropuertos, Escenarios con ciudades y entornos, Mesh o mallas de terreno, e incluso los Landclass, o escenarios que contienen entornos, como casas y árboles, que enriquecen nuestra vista y disfrute, y que el autogen se encargará de cargar en su momento. También colocamos los AFCAD. Veamos algunos de los escenarios que tenemos instalados:
 


 

Dentro de cada una de estas carpetas habrán las dos citadas, scenery y texture, y a veces solamente una,  siempre dependiendo de lo que haya incluido el autor, como en el caso de los mesh. Al descomprimir, a veces te encontrarás con otros archivos. Lo primero que hay que hacer es leer el Leame.txt. Después de descomprimir cada uno de los archivos .zip, obtendremos una carpeta con el mismo nombre del .zip. Sus autores suelen dar instrucciones precisas, pero en casos aislados, y si solamente tenemos dos carpetas scenery y texture, o una sola, lo que habrá que hacer es crear una carpeta llamada por ejemplo LaConsulta, y colocarle dentro las otros dos, scenery y texture, o como hemos indicado (este viene en un archivo zip que, dependiendo de cómo lo descomprimamos veremos lo que muestra la siguiente imagen. En este caso concreto hemos de descomprimir cada no de los archivos marcados en azul, con lo que obtendremos sendas carpetas, scenery y texture. Crearemos entonces una carpeta que podremos llamar "laconsulta" donde colocaremos scenery y texture. Luego 'laconsulta' la colocaremos dentro de Addons Scenery del FS o en el que hayamos creado.
 


 

En el caso de Costa Esmeralda (ya ves que se puede escribir con dos palabras separadas, que es la que nosotros tenemos en Addons Scenery y Mesh (da igual cómo llames a esta carpeta). Esto mismo hay que hacer con los Mesh y con los Landclass.
 

 
Instalación automática y/o manual
Si al descomprimir el archivo descargado nos encontramos con un archivo ejecutable, y queremos ver lo que hace el instalador y a donde coloca los archivos, podremos crear una carpeta temporal, "instalar" allí y luego proceder manualmente.
 
A continuación vemos un ejecutable, después de haber descomprimido el archivo .zip descargado, del escenario del Aeropuerto de Sofía, en Bulgaria. Si ejecutamos el archivo y seguimos bien las sencillas instrucciones que nos va presentando el instalador, el escenario quedará listo para ser utilizado, aunque a veces también hay que activarlo. Este procedimiento lo veremos después, pero ahora, lo que vamos a hacer es ver esos archivos que incluye el autor y dónde van colocados.

En la misma carpeta, hemos creado una llamada "Temporal Sofiav10", que vemos a la derecha de sofiav10.exe. Al ejecutar el .exe buscaremos la ruta para que nos lo instala en ella. Así, normalmente nos encontraremos con una carpeta llamada Addons Scenery conteniendo otra llamada posiblemente 'Sofia_airport' y dentro las dos de siempre Scenery y Texture. Como lo que nos interesa es tener este escenario colocado a buen recaudo siempre disponible para activarlo, lo colocaremos, y esta ha sido nuestro caso, en Addons Scenery y Mesh.
 

Las ventanas que te aparecerán serían estas:
 


 


 


 

Pero fíjate bien que te puede aparecer: D:\ Program Files\Microsoft Games\Flight Simulator 9. En la versión del Flight Simulador 9 en español, ese primer directorio "Program Files" no existe, y en su lugar tendremos 'Archivos de programas'. Entonces hemos de buscar otra ruta en el botón de la derecha que tiene '····' estos puntos, para que nos lo instale en donde tengamos realmente instalado el Flight Simulator 9, o bien, cualquier otro simulador anterior, como el FS2002. Sin embargo, este paso, como indicamos más arriba, es necesario hacerlo para localizar nuestra recién creada carpeta llamada Temporal Sofiav10 para ver lo que hay dentro.
 


 

Ya vemos aquí toda la ruta. Aceptamos y obtendremos el resultado.
 


 

Si optáramos por instalarlo directamente en el FS, lo ejecutaremos y nos aparecerá esta pantalla, u otra parecida. Pinchamos 'Next'. Aceptamos, y veremos esto dentro de Temporal Sofiav10.
 


 

Dentro encontraremos esto. Esta carpeta Sofia_airport la colocaremos dentro de nuestro Addons Scenery.
 


 

Ya solamente tenemos que arrancar nuestro FS y activarlo. En el caso de los Mesh o Terrain Mesh y de los Landclass, es lo mismo. Si utilizáramos el FS9, y quisiéramos deshabilitar un determinado escenario, mesh o landclass, no hay que eliminarlo, simplemente desmarcaremos el signo de "checheo" que aparece a la izquierda en color rojo.
 

Otra especial característica del FS9 es que permite en esa misma pantalla, subir hasta el puesto 1 cualquier escenario. Esto nos permite darle prioridad sobre cualquier otro, y es especialmente interesante con los Mesh y Landclass, pero también con los escenarios.
 

¿Cómo activar los escenarios, mesh y landclass?
Al arrancar el simulador has de ir a esta ventana. Pincha el botón de configuración. Luego en Biblioteca de escenarios.


Pincha en Agregar zona.
 


 

Busca donde tengas tu Addons Scenery, que en nuestro caso la carpeta que ves.
 


 

Selecciona la carpeta del escenario que quieres activar.
 


 

Pincha en la carpeta dos veces con el botón izquierdo del ratón. Te tiene que aparecer en el espacio grande una o dos carpetas: scenery y texture, pero siempre al menos una: scenery. Y abajo deja marcado: Utilizar directamente este escenario.
 


 

Finalmente, y en el caso del FS9, verás esta ventana. Acepta primero, y luego cierra, y reinicia el programa. Ya tienes el escenario, mesh o lanclass en cuestión activado.
 


 

Instalación Automática.-
 
Si deseas por cualquier causa instalar el escenario automáticamente utilizando el instalador que haya proporcionado el autor del escenario, solamente tienes que ejecutarlo, pero asegurándote que la ruta lo instala en donde tengas instalado el simulador. Si tienes una versión en inglés del Windows, la ruta comenzará en Program Files, pero siempre acabará en Flight Simulator 9.


 

Global Mesh
Siguiendo el mismo procedimiento, en Addons Scenery puedes crear una carpeta nombrada Global Mesh, por ejemplo. En ella podrás ir colocando los archivos .BGL que desees en otra carpeta dentro de esta que llamarás Scenery, para que el FS la lea. Una vez la actives ese Scenery, todos los BGL que coloques dentro quedarán automáticamente activados. Si quieres dejar estos archivos instalados, o los colocas todos en la citada carpeta, o bien, creas una por cada continente, por ejemplo, Global Mesh Africa/Scenery, y así sucesivamente. Con desactivar el "escenario" en Biblioteca de escenarios cuando lo desees, evitas estar pensando que el FS está recargado, aunque nosotros no hemos notado nada extraño.

Por otro lado, si instalaras un mesh determinado, teniendo la zona ya activada con otro, con subir el nuevo de nivel, éste "taparía" el de Global Mesh al colocarlo por encima con prioridad.
 
Básicamente esto es todo, pero si se te presenta alguna duda puntual, no dejes de consultarnos.
 
¡Disfrútalos!